EN AT SE APRENDE CGI AL ESTILO HOLLYWOOD
La Infografía, o más correctamente llamada “CGI” (Computer Generated Images), es uno de los campos profesionales con mayor proyección de futuro. Es una profesión creativa, dinámica y bien remunerada que permite con facilidad el crecimiento personal y profesional del Infógrafo. Un Infógrafo (también llamado Artista Digital o Técnico Digital, según el sector) puede trabajar en más de 50 sectores profesionales distintos. Desde campos creativos hasta los más técnicos. Además, es relativamente sencillo cambiar de sector o actividad profesional cuando el mismo sienta la necesidad de hacer algo nuevo. El infógrafo puede también trabajar en un amplio espectro y modalidad. Desde trabajar en una empresa con contrato laboral, montar una empresa de servicios audiovisuales, constituirse como trabajador independiente o freelance, combinar esta actividad profesional con otra distinta, etc. etc. Esta nueva profesión permite una movilidad geográfica extraordinaria. Un Infógrafo puede desde trabajar por su cuenta en medio del campo sin moverse de casa hasta cambiar de país o continente.
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APRENDER CGI ES UNA DE LAS PROFESIONES CON MÁS PROYECCIÓN DE FUTURO
La base de porqué el CGI tiene un futuro arrollador se debe a diversos e interesantes factores. El primero se debe al auge del sector del entretenimiento del que llevamos años escuchando. El aumento del consumo audiovisual de DVD´s (películas, series, animación 3D, etc.) se ha incrementado de 4 Billones de Dólares en el 2000 hasta 13,6 Billones en el 2004 (Fuente: Video Business, 11/20/2004, incluso se excluyen las ventas de vacaciones de Navidad). Esto da uno de los indicativos del aumento de interés por parte de los consumidores sobre el material audiovisual. Caminamos hacia una sociedad donde el entretenimiento “a la carta” se consolida. El futuro social va auspiciando un cambio que ofrecerá más tiempo libre. Las empresas (de diferentes tamaños) comienzan a plantearse nuevas políticas hacia sus empleados que les permita tener más tiempo libre de ocio y de estar con sus familias. Todo este impacto ya está desembocando en el aumento de creación de material audiovisual (y por tanto de efectos digitales) que cubra la demanda en aumento. Por tanto cada vez se necesitarán más empresas y profesionales que trabajen en este sector.
EL CGI ES UNA DE LAS MEJORES MANERAS DE “COMUNICAR” LOS PRODUCTOS Y SERVICIOS DE LAS EMPRESAS
Por otro lado, existen claros factores sobre el desarrollo del CGI en multitud de sectores empresariales. De todos es conocido que los productos y servicios cada día se parecen más. Cuando un consumidor quiere comprarse un coche la elección no siempre podría estar clara o ser fácil. El abanico de marcas y productos es muy amplio. De esta manera “comunicar” que tu marca es la más adecuada pasa inexorablemente por el formato audiovisual. Quien mejor “comunique” su producto y lo haga conectar con el consumidor se llevará el gato al agua. Por tanto quien mejor conozca y controle las herramientas audiovisuales, siempre tendrá más posibilidad que otros de hacer atractivo su producto. Y no sólo eso, sino estar a la última en herramientas audiovisuales permite encontrar nuevos caminos para comunicar y embellecer los productos y servicios. Ya hay muchas empresas que solicitan servicios audiovisuales de CGI para comunicar sus productos. Con el abaratamiento del hardware y del software para hacer CGI (ahora estamos en pleno lanzamiento de superpotentes PC´s y Mac de 64 bit a precios muy competitivos), cada vez más empresas pueden acceder a presupuestos más personalizados y segmentados. Realmente todo tipo de empresas pueden ya contratar spot, webs, publicidad gráfica, etc. con contenido CGI para embellecer sus productos. Todo ello prepara un entorno favorable para una gran demanda de profesionales y empresas del sector.
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Estos son algunos campos profesionales a los que se está aplicando la Infografía o CGI:
- Sectores más artísticos:Productoras de Cine, Video, Televisión, Agencias de Publicidad, Canales de Televisión, Video-Juegos, Dibujos Animados, Imagen y Sonido, Bellas Artes, Multimedia e Interactivos, Cómics, Escenarios Virtuales, Boutiques Creativas, Empresas de Diseño Gráfico, Departamentos de Marketing y Promoción de empresas diversas, etc. etc.
- Sectores más técnicos: Empresas que necesitan o gustan de la simulación tridimensional como Arquitectura, Ingenierías, Robótica, Industria pesada, Medicina, Matemáticas, Meteorología, Sector Militar, Diseño de Manuales Técnicos, Trabajo con Partículas y fluidos, Sector Espacial, Departamentos de I+D de empresas diversas.
- Sectores de nueva aplicación: Existen antiguas o clásicas aplicaciones en las que el 3D puede ser una nueva manera de avanzar estos sectores y en los que se va encontrando un auge más firme con el paso del tiempo. Ejemplos de esto son: Filosofía y representación visual de las ideas, sicología y representación 3d de sueños, etc. para su análisis, Derecho y Criminología para representación de delitos diversos, simulación de persecuciones a sospechosos en sectores policiales, Ecología y simulación de efectos naturales, erosiones, etc., Historia y Arqueología a través de la construcción 3D de civilizaciones antiguas, esculturas antiguas, clasificaciones de arte y objetos en 3D, etc.
AULA TEMATICA ABRE OTRA SEDE EN VALENCIA
AT lleva 10 años en Madrid (C/Génova nº7) formando alumnos en CGI de diversa índole. Desde interesados a grandes empresas del sector.Ahora abre una nueva sede en el centro de Valencia capital, en la calle Játiva nº 20 (Xátiva en Valenciano) planta 3ª y 4ª (entrada por la planta 4ª). El privilegiado entorno, ofrece un núcleo de comunicaciones a nivel de transportes, tales como Metro (estación Xátiva), Autobuses (líneas 5, 6, 7, 8, 14, 15, 19, 32, 35, 40, 62, N7 y N1A)y parkings, lo que ofrece a los futuros alumnos del centro una gran comodidad y accesibilidad a sus instalaciones.
El edificio de Játiva 20 está justo a la salida de la Estación de Tren del Norte de Valencia (Estació del Nord), lo que permitirá a los futuros alumnos que vivan en la provincia y provincias colindantes un rápido y cómodo acceso a las instalaciones de AT.
El nuevo Centro contará con conexión a Internet de banda ancha, permitiendo video-conferencia directa con el Centro de Madrid, en la que los alumnos y profesores de ambos Centros podrán compartir experiencias formativas similares, seminarios, etc. Se abrirán 4 aulas nuevas, de las cuales las dos primeras comenzarán a funcionar desde Octubre. Se dotará a las nuevas instalaciones 20 nuevas workstation de gama alta (64 bits) con monitores de TFT de 19”, que reducen las radiaciones y generan un mejor rendimiento en el alumnado. Las aulas contarán con red local inalámbrica, video-proyección, equipo de audio, 1 DVD-R por cada alumno para hacer back-ups de sus trabajos, 1 workstation por persona, etc. etc.
La formación dará comienzo en Octubre-Noviembre 2005 para las nuevas promociones de alumnos, que podrán estudiar los Cursos y Masters tanto de 3D como de Post-Producción Digital.
E la web de AT, www.aulatematica.com, aparecen los datos completos de contacto y teléfono del nuevo centro de Valencia. Para temas de matriculación, los alumnos interesados podrán hacerlo desde ya contactando con el Centro de Madrid.
AULA TEMATICA INTRODUCE EN ESPAÑA EL SOFTWARE MÁS EXCLUSIVO DE HOLLYWOOD: HOUDINI Y RENDERMAN (de Pixar)
AT es pionera en España en Infografía, desde el año 94. Ahora apuesta por 2 paquetes lideres en grandes productoras estadounidenses. Houdini es el software 3D más exclusivo y complejo de aprender, peroel más versátil y potente de la industria del cine. Se usa cuando los otros paquetes 3D de cine (Maya, Softimage XSI y LightWave 3D) no consiguen en tiempos razonables de producción, complejos efectos que se hacen “a medida” y con gran velocidad en los departamentos “Houdini” de estas grandes empresas. Por otro lado, Pixar´s RenderMan es el software de render (acabado final) más usado en cine y efectos. RenderMan permite la mayor configuración y optimización en los tiempos y calidades de render, en lo que se llama “Render a Medida”. Es un software complejo de manejar, pero ofrece toda la viabilidad posible que necesitan las grandes producciones de cine. Sin este software la industria no hubiera podido llegar al nivel actual de calidad técnica y creativa.
ALGUNOS SERVICIOS DE AT
En AT se ofrece asistencia post-curso de por vida, para que el alumno pueda venir a resolver cualquier planteamiento. Ofrecen tutorías gratuitas todos los viernes por la tarde. También ofrece asistencia a través de los forums que tienen en su web:
http://www.aulatematica.com/espa/indexforos.html
Así mismo, durante los cursos y después de los cursos, el centro revisa y orienta los proyectos de los alumnos para que queden con la más alta calidad y estilo. AT tiene disponibles muchos servicios para alumnos, tales como RenderFarm, Edición Broadcast D1 sin compresión, Compositing y Video-Painting, etc. para producir con buena calidad los proyectos. Después los trabajos son promocionados en festivales audiovisuales (disponen de un listado de casi 120 festivales por todo el mundo)para darlos a conocer.
La parte más importante de AT es el equipo humano, participado por Profesores, Directores Técnicos, Colaboradores, Especialistas, Administración y Dirección. Todo está homogeneizado para que todo funcione en sinergia. El equipo formador es seleccionado en primer término por sus cualidades como comunicador o pedagogo y por el placer que les ofrece la enseñanza. En segundo término por su currículum y experiencia profesional, del que todos tienen durante años en el sector (incluso con 10 años de experiencia), algunos con experiencia en empresas norteamericanas o Europeas. “Lo más importante no es saber mucho, sino saber comunicarlo y crecer con el grupo de formación. Cada curso tiene que ser único y diferente.La formación debe ser una experiencia sin límites, dónde sea tan sólo el punto de partida de algo muy grande, en donde participan los alumnos” nos apunta el Director de AT.
Para que estos factores principales se den, se han de acompañar de otros, que aunque secundarios, tienen su especial relevancia: el entorno tecnológico y el equipamiento.
En AT, sólo se trabaja con grupos muy reducidos de 4 a 6 personas, llegando en casos muy concretos a 8, por circunstancias profesionales de cada alumno (el límite máximo que se establece en pedagogía para que los grupos “crezcan” es de 12 personas por clase).
Así mismo, las aulas de AT cuentan con todo lo necesario para la correcta dinámica de formación.
Dentro de la dinámica en las aulas todo se vuelve 100% práctico. Desde el primer día el alumno está trabajando con los grandes conceptos de esta tecnología. Primero se explican las herramientas y su concepto. Después se hacen ejercicios de menor a mayor complejidad. Todo siempre dentro del curso. El Profesorado siempre está todos los días en clase, todo el tiempo es lectivo. Además cuentan con profesores de apoyo, antes, durante y después, fuera del curso lectivo. Además, AT cuenta con profesores especializados en diferentes áreas como: Animación, Lenguaje Audiovisual y Cinematográfico, CAD/CAM/CAE, Edición y Post-Producción, etc.
Estos son los principales Cursos, Masters y la Carrera de 3 años que se imparte en AT:
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- Master en LightWave 3D (4,5 meses - 264 Horas)
- Master en Sistemas CGI 3D/2D (9 meses – 600 Horas)
- Master Intensivo de LightWave 3D (1 mes – 176 Horas)
- Master en CGI 2D Edición y Post-Producción Digital – Avid, Aura, Digital Fusion, Introducción a Pro-Tools-(3 meses – 200 Horas)
- Master Intensivo CGI 2D Edición y Post-Producción Digital (1 mes – 176 Horas)
- Master en Maya (9 meses – 600 Horas)
- Curso Maya Initials (1 mes –176 Horas)
- Master en Softimage XSI (9 meses – 600 Horas)
- Master en diseño y Creación de Video-Juegos – 3D Studio Max (9 Meses – 600 Horas)
- Curso Houdini Begginers (2 meses – 132 Horas)
- Curso Especializado en Animación Avanzada de Personajes 3D
(10 semanas – 147 horas)
- Curso Arquitectura 3D Studio Max + Vray (2 meses - 120 Horas)
- Curso Arquitectura 3D Intensivo Studio Max + Vray (1 mes - 120 Horas)
- Curso Pixar´s RenderMan RAT(2 meses – 132 Horas)
- Curso Pixar´s RenderMan “Advanced” (6 meses – 392 Horas)
- Curso Plug-ins 3D (1 mes – 60 horas)
- Carrera de 3 Años “Diplomatura CGI 3D/2D” (3 años 1.850 horas)
- Cursos a Medida Profesionales-Empresas
En AULA TEMÁTICA puedes concertar una cita y te hacen una demostración del software que te interese ver, sin ningún tipo de compromiso y con total libertad.
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AULA TEMÁTICA DE MADRID (ATM)
C/ Génova, 7 – 5º.28004 Madrid
Metro: Alonso Martínez y Colón
Tel. 902 99 86 90
Tel.91 308 53 83
Tel.91 308 09 72
Tel.91 308 49 60
Fax. 91 702 06 88
AULA TEMÁTICA DE VALENCIA (ATV)
C/ Xátiva, 20 – 4ºplanta.46001 Madrid
Metro: Xátiva y Estació del Nord
www.aulatematica.com
aulatema@aulatematica.com |