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- Dirección:c/ Génova 7, 5º dcha. (Madrid)
- Tipo de Master:Master
- Modalidad:Presencial
- Fecha inicio: Matrícula Abierta
- Fecha fin:Matrícula Abierta
- Duración:225 Horas
- Precio: Consultar más información
- Inscripción:Abierto
- Lugar: Madrid (Madrid)
PROMOCIÓN
PORTATIL DE REGALO AL MATRICULARSE UNIDADES LIMITADOS Sistema Operativo Windows? 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel? Core? i7-3610QM N?mero de n?cleos 4 Hilos de proceso 8 Velocidad / Frecuencia 2,30 GHz RAM 6 GB (1 x 4 GB + 1 x 2 GB) DDR3 1600 MHz Disco Duro 500 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gr?fica NVIDIA? GeForce? 610M Memoria Gr?fica 2 GB DDR3 dedicados Tama?o Pantalla 15,6" (39,62 cm) retroiluminada LED Resoluci?n 1366 x 768 Lector ?ptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 3 x USB 3.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micr?fono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas SD Teclado Tipo chicle, con teclado num?rico Webcam 0,3 Mpix con micr?fono Dimensiones 37,8 x 25,1 x 2,55 ~ 3,19 cm Peso 2,52 kg Altavoces Integrados Altec Lansing?
MODELADO
- Modelado Poligonal Avanzado
- Introducción a la Escultura Digital con ZBrush
- Conexión Maya / ZBrush con GoZ
SHADERS
- Estudio Detallado de los Shaders y Nodos de Mental Ray
- Production Shaders. Activación y Uso
- Custom Shaders. Instalación y Uso
ILUMINACIÓN Y RENDER
- Luces de Mental Ray
- Iluminación de Exteriores. Iluminación de Interiores
- Iluminación Basada en Imágenes (HDRI)
- Iluminación Global. Final Gather. Irradiance Particles e Importons
- Optimización de Tiempos de Render
- Uso de Objetos Proxy de Mental Ray (Vegetación)
- Batch Render
ANIMACIÓN
- Character Setup Avanzado: Quadrúpedos. Vehículos
- Animación Facial. Blendshapes
- Animación con Expresiones. Introducción a MEL
- Introducción a la Animación Mediante Captura de Movimiento
DINÁMICAS
- Dinámicas Basadas en Nucleus
- nParticles
- Simulación de Tejidos con nCloth
- Fluids
- Simulación de Pelo con Hair & Fur
POSTPRODUCCIÓN
- Introducción a la Postproducción / Composición Digital
- VFX Pipeline
- Render Passes
- Camera Mapping. Mattes
- Motion Blur. ZDepth
- Camera Tracking
- Corrección de Color y Formatos de Salida
PROYECTO FINAL
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