MAYA 3D ESSENTIALS
1 MODELADO
Introducción al modelado de superficies: principios del modelado en 3 dimensiones:
> Modelado con nurbs: curvas y superficies nurbs.
> Modelado con superficies pligonales y de subdivisión.
> Modelado con deformadores.
Primeros modelos:
> Creación de modelos inorgánicos.
> Creación de modelos arquitectónicos a partir de planos CAD.
> Creación de personajes simples a partir de imágenes de referencia.
2 ANIMACIÓN
Animación de objetos inorgánicos y personajes simples:
> Jeraraquias y parentescos.
> Editores de animación: graph, editor y dopesheet.
> Deformadores y motion paths.
> Character setup basico.
Dinámicas:
> Simulación de cuerpos rígidos y blandos. Efectos visuales usando sistemas de particulas.
3 TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN
Comprensión de materiales y apariencias de los objetos:
> Materiales: creación y edición. Trabajo con texturas bitmap y procedurales.
> Reproducción de materiales del mundo real.
> Mapeado y texturizado de superficies nurbs y poligonales/subdivididas.
> Photoshop, nociones básicas. 3D paint.
Técnicas de iluminación:
> Herramientas de iluminación básicas. Luces y sombras.
> Iluminación global, real y simulada.
4 RENDER Y FORMATOS DE SALIDA. EDICIÓN DE VIDEO DIGITAL
> Cámaras, parámetros. Profundidad de campo y motion blur.
> Render: formatos y efectos.
> Edición de video: el montaje audiovisual.
ENTREGA DE PROYECTOS
MAYA 3D ADVANCED
1 MODELADO AVANZADO DE PERSONAJES
> Modelado de personajes I: Topologías correctas en la animación.
> Modelado de personajes II: El estilo real. Anatomía del modelo.
> Escultura digital de microdetalle.
2 ANIMACIÓN AVANZADA
> Los 12 principios de la animación.
> Setup y Rig de personajes. Ciclos de caminado.
> Morph facil, sicronización facial.
> Simulación de tejidos con nCloth.
> Simulación de fluidos, fuegos, explosiones, nubes, etc., con Fluid Effects.
> Efectos animados de gráficos 2D, pintura, vegetación, lluvia, etc., con Paint Effects.
> Generación de pelo con Hair y Fur.
3 TEXTURIZADO, ILUMINACIÓN Y RENDER AVANZADOS
> Texturizado avanzado: mapeado UV avanzado.
> Materiales Mental Ray, nodos y utilidades.
> Iluminación realista con Mental Ray: HDR, iluminación global, final gathering, ambient occlusion y cielo físico.
> Render avanzado: render por pases y capas.
> Integración en imagen real.
> Render usando técnicas de cálculo exacto de luz física.
4 RENDER Y FORMATOS DE SALIDA. POSTPRODUCCIÓN DIGITAL DE VIDEO
> Introducción a la postproducción. Composición.
> Layers y nodos.
> Filtros y efectos. Keying. Corrección de color.
> Trackeo de cámara con LIVE. Rotoscopia.
> Formatos de salida.
ENTREGA DE PROYECTO FINAL
PROFESOR: FRAN SAA