OBJETIVOS DEL CURSO
Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo/a para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.
DIRIGIDO A Toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, estudios de cine o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.
DESCRIPCIÓN DEL CURSO Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos típicos de animación. El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes y materiales, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos de alto nivel profesional o bien aplicaciones específicas para el diseño de interiores o de arquitectura. El curso se desarrolla con clases prácticas en ordenador, donde el alumno/a va estudiando los conceptos paso a paso, comprobándose el grado de receptividad de éstos. Las prácticas tienen como objetivo la compresión real de los conceptos y la adquisición de destreza en el uso de los mismos y se realiza siguiendo un grupo de ejercicios que abarcan la totalidad de los contenidos temáticos en orden creciente de dificultad, y cuya cobertura es lo suficientemente amplia como para enseñar cada uno de los puntos del temario a nivel profesional.
El curso no impone un ritmo fijo de seguimiento al alumno/a, se trata en realidad de una enseñanza personalizada. Además, los horarios son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.
CARACTERÍSTICAS
DURACIÓN: 2 meses, con 12,5 horas de dedicación a la semana 3 meses, con 8 horas de dedicación a la semana 4 meses, con 6 horas de dedicación a la semana 6 meses, con 4 horas de dedicación a la semana
OTRAS CARACTERÍSTICAS: La matrícula incluye todos los materiales del curso, a saber, 1 libro, copias de ejercicios, CD's y material para tomar apuntes (valorados en más de 100 €) El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador en el aula de prácticas del centro, aparte de las horas de su curso, sobre los temas del mismo. Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios con la descripción del temario y su duración. AZPE dispone de una activa Bolsa de Trabajo , en la que colaboran una gran cantidad de empresas para la colocación de sus alumnos.
TEMARIO
MODELADO •INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. La ayuda. •CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista •OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas •SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos. •TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear •ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas •COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada •MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar, segmentar •FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas •EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, edición •MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras •OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos •OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados •OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla
LUCES, CÁMArAS Y MATERIALES •ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre, proyección de imágenes •ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces •INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara, desenfoque de profundidad •MATERIALES: l editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales
REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN •ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la representación, ventana de presentación, presentación preliminar •ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar trayectorias •EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras •CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos
POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS. •ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción •SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas •EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido •CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.
| CENTRO OFICIAL DE MICROSOFT. CENTRO EXAMINADOR PEARSON VUE. DIPLOMA HOMOLOGADO. CURSOS PARA EMPRESAS. BOLSA DE TRABAJO. |
|