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Master Curso Avanzado en Animación 3d de Personajes en Valencia
- Dirección:Calle Xátiva 20 (Valencia)
- Tipo de Master:Curso
- Modalidad:Presencial
- Fecha inicio: Matrícula Abierta
- Fecha fin:Matrícula Abierta
- Duración:120 Horas
- Precio: Consultar más información
- Horario del Master:JULIO/SEPTIEMBRE: L-V, de 9 a 15 o de 16 a 22 hrs (sólo Septiembre)
- Inscripción:Abierto hasta cubrir plazas.
- Lugar: Valencia (Valencia)
Crearas tus propios personajes desde los bocetos hasta el esqueleto, aprende a aplicarle materiales, esqueleto, expresiones...Anímalo como los profesionales y haz tu propio corto. ¡¡Si puedes imaginarlo, puedes hacerlo!!
Sobre 3D Studio Max
Es, sin duda, uno de los mejores softwares de modelado utilizado en la industria
de los video juegos, en grandes producciones publicitarias, video-clips, etc. Gracias
a Character Studio podemos preparar de forma rápida y sencilla el personaje
para su posterior animación. Animaremos las expresiones faciales, sincronización
labial, captura de movimiento, etc.
Sobre el Curso
En el curso trabajarás con estaciones de trabajo preparadas para este propósito. Se realizarán ejercicios en los que el alumno aprenderá como afrontar un proyecto de producción para la creación y posterior animación de personajes virtuales. El enfoque será eminentemente práctico. El objetivo principal de estas clases es proporcionar bases firmes para desarrollar el arte de la animación. Introducir conceptos que generalmente son omitidos en carreras técnicas. Brindar conocimientos fundamentales para posteriormente desarrollar el modelado y la animación de personajes complejo.
En el curso se realizaran distintos ejercicios, para que el alumno ponga a prueba las técnicas aprendidas.
TEMARIO
Diseño y modelado:
-Diseño del personaje (bocetos y esquemas)
-Herramientas de modelado de polígonos de Max (Editable Poly)
-Modelado Low Poly
-Herramientas de subdivisión de polígonos, como preparar la malla para su deformación.
Texturizado y UV mapping:
-Ajuste de la cuadricula de mapeado, Unwrap UVW con Max y Body Paint
-Preparación de los mapas (difusa, especular, bump, etc.…)
-Creación de mapas de normales y de mapas de desplazamiento
-Finalización y mejoras de las texturas con Photoshop
Rigging:
-Huesos, como usarlos.
-Introducción a Character Studio.
-Como aplicar Biped al modelo.
-Jerarquías, Cinemática directa, Cinemática inversa.
-Uso de Physique, pesos, envolventes, tendones, protuberancias, etc.…
-Uso de Morpher para la animación facial.
Animación:
-Conceptos y bases de la animación.
-Animación con huellas.
-Track View.
-Vincular objetos a las manos o pies.
-Ciclos y transiciones.
-Sincronizacion labial, rotoscopia y otras técnicas.
-Animación con capas.
Proyecto final:
-Diseño, modelado y animación de un personaje creado por el propio alumno.
SOLICITAR INFORMACIÓN SIN COMPROMISO
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