Sigue nuestros pasos
- Dirección:C/ Xátiva, 20 (Valencia)
- Tipo de Master:Master
- Modalidad:Presencial
- Fecha inicio: Matrícula Abierta
- Fecha fin:Matrícula Abierta
- Duración:480 Horas
- Precio: Consultar más información
- Inscripción:Abierto
- Lugar: Valencia (Valencia)
OBJETIVOS DEL MASTER
- Objetivos y metodología de trabajo.
- Estructura de la industria del Videojuego. Profesionales.
- Visualización y exploración del espacio 3D.
- Gestión de proyectos.
MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS
- Introducción al modelado 3D. Primitivas y transformaciones. Primeros modelos.
- Trabajo con imágenes de referencia (Concept art).
- Modelado completo de objetos simples.
MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 2
- Modelado 3D (edicion poligonal).
- Subdivision surface.
- Compound objects.
- Modificadores útiles.
- Grupos de suavizado
- Detalle y refino. Reducción de polígonos para trabajo con modelos de baja poligonalización.
MODELADO DE OBJETOS INORGÁNICOS 3
- Topología, loops y flujo de polígonos.
- Microdetalle.
- Optimizacion de escenas.
MAPEADO Y TEXTURIZADO
- Concepto de mapeado. Proyecciones básicas. Proyecciones avanzadas.
- Mapeado UV para Videojuegos.
- Introducción al texturizado.
- Creación de materiales standard.
- Introducción a Photoshop.
- Creacion de tiles en Photoshop.
- Capas, flitros y transformaciones.
- Texturas photorealistas.
MAPEADO Y TEXTURIZADO 2
- Formatos de imagen.
- Pluggins de Nvidia.
- Normal map.
- Ambient oclusion.
- Canal specular y Displace maps.
ILUMINACIÓN Y RENDER
- Motores de render.
- Luces standard.
- Luces photometricas.
- Creacion de escenas.
- Tipos de sombras.
ILUMINACIÓN Y RENDER 2
- Vray iniciación.
- Luz global e indirecta.
- Exposición
- Luces Vray.
- HDRI.
- Render elements y Render to texture.
MATERIALES
- Vray materials.
- Blend materials.
- Tipos de canales.
MODELADO ORGÁNICO
- Creación de modelos orgánicos en Max.
- Anatomía para artistas.
- Creación de modelsheets.
- Zbrush iniciación.
- Modelado en Zbrush.
- Texturizado en Zbrush.
- Materiales y render en Zbrush.
- Zmapper (Creación de mapas de normales).
- Displace maps.
- Pipeline 3DsMax-Zbrush.
CREACIÓN DE PARTÍCULAS
- Creacion de Partículas en Max.
- Fuerzas y modificadores.
- Fume (creación de fuego y humo).
- Glu3D (Creacion de agua).
- Animación básica.
COMPOSICIÓN
- Iniciacion en Fusion.
- Creación de capas.
- Edición de video y creación.
- Pipeline 3DsMax-Fusion.
- Pipeline 3DsMax-Vray-Fusion.
- Particulas en Fusion.
ANIMACIÓN 1
- Conceptos básicos.
- Edicion de curvas.
- Jerarquias básicas.
- Track view.
- Animación de efectos.
ANIMACIÓN 2
- Biped. Skin. Morph.
EDICIÓN EN TIEMPO REAL
- Unreal editor. Creación de escenas.
- Creación de materiales.
- Pipeline 3DsMax-Zbrush-Unreal
- Postproducción en tiempo real.
PROYECTO FINAL
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