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MASTER EN PROGRAMACIÓN EN MICROSOFT VISUAL C++ ( PRESENCIAL ...
 
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MASTER EN PROGRAMACIÓN EN MICROSOFT VISUAL C++ ( PRESENCIAL EN BARCELONA )
Datos del Centro
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· Dirección C/Entença, 182 (Barcelona)
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Lugar de realización del master
· Dirección C/Entença, 182
· Lugar Barcelona




 
Imagen y Sonido | MASTER EN PROGRAMACIÓN EN MICROSOFT VISUAL C++ ( PRESENCIAL EN BARCELONA )
· Tipo de Master Curso · Modalidad Presencial
· Fecha inicio Matrícula Abierta · Fecha fin Matrícula Abierta
· Precio  Consultar más información  

1. Herramientas de Visual C++
1.1. Entorno de desarrollo de Visual C++
1.2. Menús y barras de herramientas
1.3. Ventanas del entorno: edición, compilación, salida...
1.4. Proyectos de Visual C++.
1.5. Creación y configuración de un proyecto
1.6. Archivos y clases en los proyectos de AppWizard
1.7. Construcción de una aplicación en Visual C++
1.8. Compilar una aplicación.
1.9. Enlazar una aplicación.
1.10. Creación de manejadores de mensajes con ClassWizard y Wizardbar
1.11. Escritura de código para manejadores de mensajes.
1.12. El depurador de Visual C++
1.13. Establecer puntos de ruptura
1.14. Ejecución paso a paso
1.15. Abrir las ventanas del depurador
1.16. Examinar las variables 

2. La biblioteca MFC
2.1. La jerarquía de clases de la biblioteca MFC
2.2. La clase base CObject
2.3. La clase Aplicación
2.4. La clase Ventana Marco
2.5. La clase Documento
2.6. La clase Vista
2.7. Interrelación clases Documento- Vista
2.8. Procedimientos de ventanas en programas MFC
2.9. Plantillas de documento
2.10. Clases no derivadas de CObject
2.11. Cómo funciona un programa MFC
 
3. Cuadros de diálogo y controles
3.1. Componentes de un cuadro de diálogo
3.2. Diseño de un cuadro de diálogo
3.3. Creación y visualización de un cuadro de diálogo modal
3.4. Llamada al constructor de un cuadro de diálogo
3.5. Llamada a la función DoModal
3.6. Llamada a la función OnInitDialog
3.7. Creación y visualización de un cuadro de diálogo no modal
3.8. Construcción de un cuadro de diálogo no modal
3.9. Llamada a la función Create
3.10. Inicialización de un cuadro de diálogo no modal
3.11. Creación y visualización de un cuadro de mensaje
3.12. Creación y visualización de un diálogo estándar
3.13. Cajas de diálogo Abrir , Guardar como, Color, Fuente,
Buscar y reemplazar, Preparar página y Imprimir
3.14. Controles de cuadros de diálogo 

4. El ratón , los mensajes y el teclado
4.1. Los mensajes de Windows
4.2. Las variedades de los mensajes de Windows
4.3. Cómo manejan los mensajes de órdenes los programas MFC
4.4. Mensajes del ratón sobre el área de cliente
4.5. Mapa de mensajes
4.6. Beneficio de la utilización de los mapas de mensajes
4.7. Ligado de mapas de mensajes a un programa
4.8. Declarar un mapa de mensajes
4.9. Implementación de un mapa de mensajes
4.10. Mensajes reconocidos por ClassWizard
4.11. Creación de manejadores de mensajes con ClassWizard
4.12. El teclado
4.13. Conceptos básicos sobre el teclado
4.14. Interceptar la tecla pulsada 

5. Barra de herramientas, barra de estado y menús
5.1. Las barras de herramientas
5.2. Creación de una barra de herramientas
5.3. Visualización y ocultación de las barras de herramientas
5.4. Estados de los botones
5.5. Los mensajes de órdenes
5.6. Manejadores de actualización de mensajes de órdenes UI
5.7. La barra de estado
5.8. Definición de la barra de estado
5.9. La línea de mensajes y el indicador de estado
5.10. Actualización de la barra de estado
5.11. Creación de menús
5.12. Diseño de un menú
5.13. Aceleradores de teclado

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Otros datos del Master
6. Archivos y serialización
6.1. Concepto de serialización
6.2. Crear una clase serializable
6.3. Implementación de la serialización
6.4. Serialización de colecciones
6.5. Tipos de datos serializables
6.6. Macros de serialización de MFC
6.7. Archivos
6.8. Archivos de acceso secuencial
6.9. Archivos de acceso aleatorio 

7. Soporte para la impresión
7.1. Impresión
7.2. Diálogos estándar de impresora
7.3. La arquitectura de impresión de MFC
7.4. Modos de mapeado
7.5. Paginación del documento
7.6. Calcular el área imprimible
7.7. Agregar una cabeceras y pie de página
7.8. Arquitectura de la presentación preliminar 

8. Gráficos en Visual C++
8.1. Bitmaps dependientes del dispositivo (DDBs)
8.2. Cargar y guardar bitmaps
8.3. Copiar y visualizar bitmaps
8.4. Ampliar o reducir un mapa de bits
8.5. Bitmpas independientes del dispositivo (DIBs)
8.6. Incremento de la velocidad en las operaciones de copia de DIBs
8.7. Desventaja de utilizar DIBs
8.8. Arquitectura de un DIB
8.9. La paleta del sistema
8.10. La paleta lógica, creación y utilización
8.11. Mensajes relacionados con la paleta 

9. Gestión de bases de datos
9.1. Acceso a una base de datos con DAO
9.2. ¿Qué bases de datos podemos abrir con DAO?
9.3. Utilizando AppWizard
9.4. Crear una base de datos con Microsoft Access
9.5. Programación de un recordset dinámico
9.6. QueryDefs y TableDefs de DAO
9.7. Acceso a una base de datos utilizando ODBC
9.8. El estándar ODBC
9.9. Las clases ODBC de MFC: CRecordset y CDatabase
9.10. Cadenas y filtros de ordenación
9.11. Relación entre las tablas de la base de datos 

10. Controles ActiveX
10.1. Uso de controles ActiveX
10.2. Contenedores de control
10.3. Comunicaciones entre el contenedor y el control ActiveX
10.4. Escritura de controles ActiveX utilizando MFC
10.5. Creación de controles ActiveX
10.6. ControlWizard
10.7. Escritura de controles ActiveX utilizando ATL
10.8. Aplicaciones de contenedor
10.9. Controles ActiveX


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